Règles & Encyclopédie

Tout savoir sur les modes de jeux, les mécaniques de "Les Échecs 2" et les statistiques de chaque créature.

Les Modes de Jeu

♟️ Mode Classique

Terrain découvert où toutes les pièces sont visibles. La victoire s'obtient logiquement grâce au placement et aux compromis.

🌙 Mode Brouillard

Le plateau est plongé dans l'obscurité. Chaque animal ne révèle la carte qu'autour de lui en fonction de sa "Vision". Ne vous laissez pas prendre par surprise !

🐉 Mode Hôpital & Dragon

Gagnez une Clé apparue aléatoirement pour déverrouiller l'Hôpital (qui soigne tous les PV) ou utilisez votre Dresseur pour apprivoiser le Dragon Sauvage situé au centre du plateau !

Mode Draft vs Normale

🛡️ Normale

Chaque joueur commence systématiquement avec l'équipe de base (5 Singes, 2 Éléphants, Lion, Serpent, etc.). L'équilibre est parfait au tour 1.

🦒 Mode Draft

Constituez l'équipe de votre choix ! Avant que la partie ne commence, recrutez une pièce à la fois à tour de rôle depuis la réserve. Vous n'avez droit qu'à une seule unité Légendaire (indiquée en rouge).

L'Encyclopédie des Animaux

Dresseur

Dresseur

Le Roi de votre armée. Il attaque à distance avec son arc. S'il meurt, la partie est perdue.

HP10
Mouv.2
Dégâts2
Portée3
Vision (Nuit)4
Aigle

Aigle

Très grande mobilité et excellente vision. Parfait pour explorer, mais fragile.

HP3
Mouv.5
Dégâts3
Portée1
Vision (Nuit)4
Éléphant

Éléphant

Le tank par excellence. Très lent, mais encaisse énormément de dégâts et frappe fort.

HP8
Mouv.2
Dégâts4
Portée1
Vision (Nuit)3
Singe

Singe

Agile et équilibré, capable de frapper à une courte distance sans être au corps-à-corps.

HP4
Mouv.3
Dégâts2
Portée2
Vision (Nuit)3
Lion

Lion

Un redoutable prédateur au corps-à-corps avec d'importants dégâts.

HP6
Mouv.3
Dégâts5
Portée1
Vision (Nuit)3
Serpent

Serpent

Inflige peu de dégâts directs, mais empoisonne sa cible qui perdra des HP à chaque tour.

HP2
Mouv.2
Dégâts2
Portée1
Vision (Nuit)2
Taupe

Taupe

Se déplace sous la terre avec le clic droit (invisible et insensible aux attaques de surface). Vision très faible.

HP4
Mouv.3
Dégâts2
Portée1
Vision (Nuit)1
Girafe

Girafe

Une vision excellente et la capacité d'attaquer de très loin, tel un sniper animalier.

HP5
Mouv.2
Dégâts2
Portée4
Vision (Nuit)4
Rhinocéros

Rhinocéros

Un chargeur puissant, idéal pour enfoncer les lignes ennemies grâces à ses lourds dégâts.

HP7
Mouv.3
Dégâts5
Portée1
Vision (Nuit)2
Gorille

Gorille

Dégâts de mêlée monumentaux. S'il parvient à attraper sa cible, c'est terminé.

HP9
Mouv.2
Dégâts6
Portée1
Vision (Nuit)2
Chien

Chien

Un excellent flair. Il repère les proies (même invisibles ou sous terre), possède beaucoup de mouvement et une bonne vision.

HP5
Mouv.4
Dégâts3
Portée1
Vision (Nuit)4
Hibou

Hibou

Le maître incontesté de la nuit. Vision extrême dans le Brouillard de Guerre.

HP3
Mouv.5
Dégâts2
Portée1
Vision (Nuit)6
Araignée

Araignée

Prédatrice furtive. Peut potentiellement engluer ses victimes pour prendre l'avantage.

HP4
Mouv.3
Dégâts2
Portée1
Vision (Nuit)3
Castor

Castor

Bâtisseur assidu. Solide, lent mais polyvalent.

HP6
Mouv.3
Dégâts2
Portée1
Vision (Nuit)2
Hérisson

Hérisson

Une boule de piquants très robuste. Ses ennemis y réfléchiront à deux fois avant de le toucher.

HP5
Mouv.2
Dégâts1
Portée1
Vision (Nuit)2
Caméléon

Caméléon

Maître du camouflage. Ses caractéristiques sont faibles, mais il se faufile partout.

HP3
Mouv.3
Dégâts1
Portée1
Vision (Nuit)2
Légende
Phénix

Phénix

créature mythologique. Ses attaques brûlent, et l'on raconte qu'il ne meurt jamais vraiment...

HP10
Mouv.4
Dégâts5
Portée1
Vision (Nuit)4
Légende
Dinosaure

Dinosaure

Un vestige d'un autre temps doté d'une frappe cataclysmique et d'une résistance inébranlable.

HP14
Mouv.3
Dégâts7
Portée2
Vision (Nuit)4
Légende
🐉

Dragon

La terreur ultime. Ses flammes à distance ravagent les rangs ennemis, et ses écailles le rendent quasi invincible.

HP15
Mouv.4
Dégâts6
Portée2
Vision (Nuit)5